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拳武侠的数学化研究

作者: 来源: 日期:2017/8/26 23:33:55 人气:18 加入收藏 评论:0 标签:
文 章
摘 要
拳武侠的数学化研究——重装拳武侠的实力

  重装拳武侠的实力


  拳武侠的数学化研究——重装拳武侠的实力


  我是华南5新区玩的,所以发表此帖晚了些,不过希望老玩家和新玩家都可以看看。很多人对拳武侠存大很大偏见,有些甚至说武侠是垃圾,拳侠是垃圾中的垃圾,那么我想说,游戏开发者在读书的时候你还没上幼儿园(我是专门对这种人的BS)。游戏开发员是不可能故意削弱某种职业的,更何况公测后的游戏之前是曾接受过多少次的测试才存下来的,关键是你如何玩好这个职业。而且个别写经验的玩家也都似乎只凭感觉在写,没有确切的理论依据和实践经验。武侠这个职业比较复杂,争论也多,主要是这个职业练法非常灵活。目前拳武侠出现的比较少,尤其是重装拳武侠在完美世界里的稀有程度的明显性。戴拳需要有较高的敏要求,与之相应是较高敏要求的轻装,两者对力量的要求相当低,游戏设计者的意图是想把拳武侠扮演为一个低防高闪避(和高速低攻)的这样一个近身职业。而穿重装需要较高的力量要求,所以拳武侠很难穿上重装,这也是重装型拳武侠稀有的原因之一。轻装和重装理论上是等阶的,关键是在于如何作出对应的装扮(蓝装的选择和宝石的镶嵌)。我认为应该是进行“扬长避短”的做法。轻装拳武侠因躲闪值较高而物防低,建议首选镶嵌物防宝石,而一味只镶嵌躲闪宝石的话本人认为不妥(以下我会做出分析)。对于穿重装的斧锤系武侠因防高而躲闪低建议镶嵌躲闪宝石(锐利之石),当然选择物防宝石(火红之石)也可。而重装型拳武侠是一种非常特殊的武侠,其在加点和装备镶嵌方面更加严谨,下面我会做出更详细的分析。


  ▲拳武侠敏捷加点的适度:


  有些玩家喜欢采用高敏或高血这种极端做法(本人极不推荐,以下有理论数据与实际PK为证)。下面我们先来分析一下拳武侠敏捷加点。


  一个重要公式(近战系):


  命中率=“自身准确值/(自身准确值+敌方躲闪值)”*100%回避率=“自身躲闪值/(自身躲闪值+敌方准确值)”*100%表达为:命中率(或回避率)=“X/(X+D)”*100% (其中*是乘号,X是自身准确或躲闪值的加点变量,D是敌方准确或躲闪值,视为常量)我们把这个公式表达为一个图表形式,如下图,它其实是双曲线的其中一段。


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