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一些希望改进的不合理与职业平衡要做的调整

作者: 来源: 日期:2017/12/30 22:02:16 人气:4 加入收藏 评论:0 标签:

 一、游戏改进方面
  
  1、关于安全区问题,当人物头上有一个“剑”状的X时,不能被其它人加状态、不能被加血、不能给自己宠物加血,不知道当初这个设定用意是什么,但是,如果有什么特殊用意,那么,只要有X状态时,上述一切的不能就应该适用于非安全区,或者当有X时,人物不能走出去、甚至不能下线,否则,设定这种X有何意义?意思是,当有X,需要出安全区外加状态加血,或者小退,那么,这有什么意义?
  
  而且,X状态死了还存在,这更不合理!
  
  所以:建议下次更新时,取消“X状态”,或者说明其真正含义!特别声明:这种X状态绝不是战斗状态!
  
  2、战灵背包问题,现在要打开战灵背包,首先要打开界面,再点击“战灵背包”按钮,才能看到里面的战灵,能不能出一个默认的空白快捷键(比如B旁边的N),直接打开战灵背包?
  
  3、建议人物死了后回城,刷新所有技能、药品、道具的冷却时间,当然复活卷轴、技能复活不能刷新。必竞人死了一次,一切重新开始,那么什么无敌药、状态药就应该马上可以用。
  
  4、建议游戏改键能够存入角色信息,我在家里面用电脑改键后,去网吧发现,里面的键全还原了,能否将改键挂服务器?增加F1~F8这一排的快捷栏,游戏都是老游戏了,技能那么多,这么点快捷键怎么够?
  
  5、国战中妖精、魅灵的宠物伤害计入战场所得积分
  
  二、职业平衡方面
  
  1、羽灵神之封印要一点真元,代价还是很高的,将这个技能设定为,对敌对目标封印定身后,其所受非羽灵职业伤害减少90%,受羽灵职业伤害不减少,让羽灵在战场上也有一席之地。
  
  2、妖兽巨灵狂暴应该改为免疫包括封印、驱逐、持续性伤害等的负面状态,否则就算开了玄武,还是经常被毒死,不是说要削弱其它职业的持续性技能,主要是让妖兽多一点战场生存能力,这只有10秒的时间,算起来也不影响公平。
  
  3、武侠龙腾虎跃是瞬发,对于完美国际这种对瞬间动作要求无法实现、特别是网络因素在内的游戏,这两技能的附加作用是废效果,就像还没收看见MG的箭飞过来,人就死了,这种情况,GM怎么看?用这两技能有何作用,那么,还不如这样改动:龙腾虎跃后,有一定的几率解除当前不利状态、下一秒闪避一次所有伤害。
  
  4、妖精的反如果施放在自身身上,对所有近身伤害有效,如果施放在其它职业身上,只对怪物有效。并实用于所有场景。

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